viernes, 30 de enero de 2009

ook



Guia de movimiento
Es una linea la cual puede seguir un objeto animado.Al hacer una guia de movimiento debemos considerar los siguientes aspectos:
1.-Nuestro objeto debe ser un simbolo.
2.- El centro del objeto debe estar exactamente en la guis de movimiento.
3.- La guia se debe colocar sobre la capa en la que va a actuar.

viernes, 23 de enero de 2009

lunes, 19 de enero de 2009

Herramientas de trabajo

La forma de selccionar es la siguiente:
Un click para seleccionar relleno o contorno.
Doble click para se leccionar el objeto completo.
Shift mas doble click para seleccionar otro obejeto completo.
Dibujar un cuadro alrededor del objeto.

Imagenes BitMap.
Se pueden importar imagenes de BMP y JPG, GIF,PNG y PICT. Por medio delmenu file,las cuales quedaran rodeadaspor un color gris.
Las imagenes BitMap no ouedes ser editadas a menos que se conviertan aimagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen BitMap a vectores se debe seleccionar la imagen ydal click en la opcion Modify, Break Apart dos veces.

Simbolos.
Permiten simplificar la creaciòn de animaciones y reducen considerablemente el espacio que en disco ocuparà el archivo correspondiente.
Cuando en una animaciòn vamos a usar un elemento varias veces conviene convertirlo en simbolo en este caso la sucesiva utilizaciones del mismoseràn instancias, esto es referencias dil simbolo repetiido.

Para convertir un objeto utilizamos elmenu insert y la opcion cenvert to symbol, en esta opcion nos presenta 3 tipos de formato, Clip de pelicula, Botòn y Grafico dentro del menu window en el panel library se encuentra este simbolos.
Tambien se pueden crearnuevos simbolos desde el menu inseert, new symbol.Para editar un simbolo, se le doble click en el panel de simbolos. Para salir de esta area ( area de ediciòn) se da click en la palabra escena 1.

Animaciòn

Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente a una velocidad tal que da la sensaciòn del movimiento. Cada cuadro recoje el contenido delescenario en un instante especifico por default la velocidad de reproducciòn la velocidad de reproducciòn sera de 12 fotogramas por segundo. Esto y otras cosas mas se modifican dentro del menu modify document.
*Cuadros y cuadros claves.
Aquellos cuadros que definen cambios importantes en la animaciòn se llaman cuadros claves o keyframe.
Existen animaciones en las que cuadropor cuadro todo cambia, es este caso todos los cuadros son keyframes.
Existen dos tipos de animaciones en flash estas son:
1.- Interpoladas o tweened: En este tipo de animaciòn indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustarlosobjetos en cada cuadro.
2.- Cuadro por cuadro o frame by frame: El usuario crea cada uno de los cuadros. En este caso cada cuadro es un keyframe.

Texto
Existen 3 tipos de textosque se pueden producir en flash:
*Texto estàtico: El texto aparece tal cual en la pelicula se puede transformar en objetos vectoriales y se puede separar.
*Texto dinamico: Sirven paramostar informaciòn que se actualiza en forma dinamica por ejemplo precios de articuls cotizaciones de bolsas de valores etc.
*Texto de entrada: Permite recojer datos que el susario untroduce la pelicula tales como nombre, telefono o direcciòn. En este caso se puede asignar n nùmero maximo de caracteres.
-Cmbiar formato de los textos
**Separar caracteres,podemosescriir un texto estatico por medio delaopciòn break apart separarcada uno de sus caracteres
**Convertir a vectores Volvemos a seleccionar eltexto que ya se separò, utilizamos la opciòn break apart para convertir en vector
**Distribuir em capas Debemos escribir el texto, separarlo y pormedio de la opciòn distribute por layers separar cadaletra en una etapa diferente es conveniente eliminar el primer layer .

viernes, 16 de enero de 2009

miércoles, 14 de enero de 2009

viernes, 9 de enero de 2009

Flash 1

*Flash*

*Flash*

Javascript: Crea pequeñas adiciones a las paginas web. No crea pàginas, las complementa .

DHTML: Es en realidad una combinación entre HTML y Javascript que permite crear pequeñas animaciones, interactividad y paginas el problema es que tarda demasiado en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad

Livemotion: Permite crear interactividad y paginas dinamicas el problema es que tiene pocos usuarios .

Flash: Es un programama creado originalmente para desarrollar animaciones para las paginas web. Hay en dia es muy utilizado para crear sititos completos ya que tiene una perfecta conjuncion con dreamweaver, fireworks y demas aplicaciones. Requiere de placer o de plug in para el navegador





Linea del Tiempo: Lugar en donde se organiza el contenido de lapelicula, usando layers o capas y frames. Con los layerssecrean espacios para los objetos con loscuales el usario vana a interactuar y con los frames se especifica el momento en el que dichos elementos apareceran.


Escenario: Lugar en donde en donde aparecen los elementos de la película los elementos. Dichos elementos se pueden dibujar o importarlos de algun otro lugar. El color por default del escenario es blanco y se pueden modificar area gris alrededor del escenario la cual se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario.


¿Cuando surge Flash?
Año 1997, surge Flash. De una herramienta de animación, como era publicitada en sus inicios, se transformó en la herramienta número uno de desarrollo de sitios interactivos. Páginas web personales e institucionales, juegos, carritos de compras, aplicaciones... todo es realizado en mayor o menor grado con Flash como interfaz visual. La mundial aceptación de Flash como "cliente" y el surgimiento de los denominados "servicios web" mutarán por completo la arquitectura de los datos que surcan por la Web. Audio, video, chat, animación, aplicaciones ... todos convergirán en un único lugar: Flash. No podemos especificar exactamente en qué punto de esta historia estamos parados, pero tengan por seguro que para ser parte de ella debemos permanecer del lado de Flash.

Antes de comenzar En el momento de su concepción, Macromedia presenta a Flash como una herramienta destinada a la creación de gráfica y animación vectorial orientada al soporte web. Alentada por el creciente desarrollo de Internet, así como por empresas creadoras de dibujos animados (principalmente Disney), propone una nueva fórmula para reducir el peso de las secuencias ilustrativas que circulan por la Web: la descripción cartesiana.


¿Cuales son las caracteristicas mas importantes de Flash?
Las 10 características más importantes de Flash CS3. La verdad es que vale la pena leerlo, pues cuenta con un muy buen análisis acerca de cada una de ellas.

Como lo son:

  • La nueva interfaz “Adobe” de Flash
  • El nuevo y mejorado importador de video a flash
  • Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
  • El exportar movimientos y animaciones como código
  • Importar archivos de Photoshop e Illustrator con una compatibilidad al 100%
  • Las herramientas de dibujo son las de Illustrator.
  • Componentes livianos
  • Actionscript 3 y el editor de código
  • Compilador de la velocidEnlacead dEnlacee Flex
  • Su precio


¿Qus es un frame y un Key Frame?
Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.
A key frame in animation and filmmaking is a drawing which defines the starting and ending points of any smooth transition. They are called "frames" because their position in time is measured in frames on a strip of film. A sequence of keyframes defines which movement the spectator will see, whereas the position of the keyframes on the film, video or animation defines the timing of the movement. Because only two or three keyframes over the span of a second does not create the illusion of movement, the remaining frames are filled with inbetweens.

¿De que forma deben estar las imagenes en flash para poder manipularlas?
Las imagenes de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.

¿Que significa FPS?
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Frame rate, or frame frequency, is the measurement of the frequency (rate) at which an imaging device produces unique consecutive images called frames. The term applies equally well to computer graphics, video cameras, film cameras, and motion capture systems. Frame rate is most often expressed in frames per second (FPS) and in progressive-scan monitors as hertz (Hz).