miércoles, 19 de noviembre de 2008

Garage Band * Podcast

Garage Band

Para que sirve?
GarageBand es una aplicación que permite al usuario crear piezas de música. Es desarrollado por Apple Computer para su sistema operativo Mac.

Funciones Principales
Sirve para crear música, para crear fácilmente emisiones Podcast, editar la banda sonora de tus películas caseras y, a los aficionados a la música les sirve como un completo estudio de grabación y como herramienta para mejorar sus habilidades musicales.

Limitaciones
Mientras GarageBand puede ser usado para producir grabaciones de calidad profesional, el software tiene limitaciones que en la práctica hace esto un poco difícil. El Tiempo y la armadura de clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa de MIDI.

Versiòn mas reciente
GarageBand 2 introdujo algunas modificaciones de tempo y de pitch. La automatización se extendió hacia el volumen de la pista, la posición de paneo, el volumen maestro y el pitch maestro. Tanto el audio como el MIDI pueden ser transpuestos. La grabación es extendida a ocho instrumentos reales y un instrumento MIDI a la vez. Los archivos MIDI pueden ser importados.

El nuevo GarageBand 3 permite a los usuarios crear podcats así como también música. Contiene nuevos loops y jingles de tiempo completo. Existe una gran variedad de instrumentos disponibles para ser grabados a través de un teclado en la computadora (incluyendo cuatro tipos de batería(percusión).

Sin embargo, en todas éstas versiones es posible agregar canciones completas las cuales pueden ser remixadas o ser usadas en la creación de nuevas canciones, lo cual es conocido como sampling.

Podcast

Definiciòn
El podcasting consiste en la creación de archivos de sonido (generalmente en formato mp3 o AAC, y en algunos casos ogg) y de video (llamados videocasts o vodcasts) y su distribución mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.
El término podcast surge como el portmanteau de las palabras iPod y broadcast (transmisión)

Origen del termino
El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. Mediante la etiqueta añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod.

El término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el periódico The Guardian, pero no hace referencia a la sincronización automática. Ben Hammersley, en un artículo titulado 'Audible Revolution', publicado en la edición digital de 'The Guardian' en febrero de 2004, habló en su reportaje de una "revolución del audio amateur".


Elementos
Así pues, hay una serie de elementos que no pueden dejar de comentarse:
  • La música del podcast
  • El micrófono
  • El software de grabación
  • El sitio donde se graba
  • La hora a la que se habla



lunes, 3 de noviembre de 2008

KeynoOte :) 1

Son anuncios cortos y no comercials preparados para proveerle informaciòn al pùblico. Un anuncio no comercial contiene informaciòn que beneficia a su audiencia en lugar de a la compañia que la creò.Por lo tanto muchos PCA son producidos por asociaciones sin fines de lucro.Las organizaciones utilizan los PCA para :
1.- Anunciar aventos de comunidad
2.- Proveer consejos de seguridad y salud
3.- Promover esfuerzos de recolecciòn de fondos
4.-Informar e influenciar la opiniòn pùblica.
Los mensajes del PCA deben contener nformaciòn que sean de beneficio para la comunidad, no deben incluir material controvercial y de provecho comercial.


Requisitos
*10 diapositivas
*20 minutos de explicaciòn
*30 tamaño de letra
* trancisiòn entre diapositias
*efectos en los objetos
*ligas hacia paginas de apoyo
*audio
*debe contener diversos elementos
*(tablas,graficos imagenes, samat build)

viernes, 31 de octubre de 2008

KeynoOte :)

1. Definición de Presentación Electrónica.
Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.

2. ¿Qué es un Software de Presentación?

Permite la realizacion de un archivo de presentación en formato electrónico, disponiendo de otros instrumentos expositivos como los rotafolios o los pizarrones, actuando como tal.

3. ¿Cuándo surgió el Software de Presentación?
En los años 80, varias compañías empezaron a hacer programas que pudiesen almacenar las presentaciones en disquetes e imprimir las presentaciones en transparencias. Al principio de los años 90 se inventaron pantallas de LCD

4. ¿Qué características debe tener una Presentación Eficaz?
Una presentación es el apoyo del expositor, este no debe leer la presentación, sino decir lo que el ya tiene preparado, reflejando la idea en la pantalla, haciendo memorables en la audiencia las palabras que dijo acerca de la idea de la que hablaba.
Es recomendable que: a. Contengan poco texto b. Contengan imágenes c. Sean de atractivo visual

5. ¿Cuáles son las ventajas de utilizar una presentación?
Puedes mejorar las presentaciones con imágenes y efectos de sonido. -Complementar la información relevante con tablas y gráficos. -Escribir y editar datos con facilidad. -Puedes agregar información de otras fuentes. -Te ayudará a crear estupendas presentaciones con diapositivas. -A preparar admirables presentaciones electrónicas auto ejecutables. -A diseñar deslumbrantes sitios Web. -Ordena y organiza la información.

6.¿Cómo surge Keynote, en qué año y quién lo creó?

Fue desarrollado para Steve Jobs, el CEO de Apple para usarlo en las exposiciones Macworld. El software se comercializó y a 2008 se han liberado 4 versiones. todas exclusivas para Macintonsh. dedicadas que se podrían colocar en los proyectores de transparencias, ser conectadas al ordenador y mostrar la presentación a través del ordenador.
Keynote es el software de Apple que sirve para crear y editar presentaciones de texto.

miércoles, 22 de octubre de 2008

lunes, 13 de octubre de 2008

Numbers (catalogo)

Hoja 1:
Portada del catalogo con nombre de la empresa y logo.

Hoja 2:
5 productos con 7 precios cada uno ( un producto por tabla)

Hoja 3 :
Formato de venta . Utilizar Sumcheck-list, debe contener articulos comprados total, adelanto, resto a pagar.

numbers

Mon
View SlideShare presentation or Upload your own.

viernes, 10 de octubre de 2008

Numbers

Los programa de ediciòn de hojas de calculo permiten analizar informaciòn numeriica de fomra rapida y eficaz. Incorporan multiples comandos que facilitan introducir y luego tratar informaciòn compuesta de textos valores numericos y formulas.
La esructura dinamica que tienes estas hojas de calculo permiten al ususario realiizar modificaciones facilmente tanto del diseño de la hoja como de los datos que hay en ella y automaticamente la hojas se actualiza para reflejar los nuevos cambios una celda constitue la unidad basica de almacenamiento de informaciòn en estes tipo de programas cada celda se identifica po sus coordenadas columna pila, es decir con la letra de la columna seguida del numero de la fila lo que sedenomina direcciòn de celda.

Origenes
El origen de la hoja de calculo data de 1979, el inventor generalmente aceptado es Dan Bricklin, el cual tuvo una idea que con el tiempo se convirtiò en visical, primera hoja de calculo y una de las aplicaciones fundamentales para la PC algunos de los programas de hoja de calculo son: excel ( office de microsoft)
lotus 1 2 3 ( respaldado por IBM)
Corel Quatro Pro incluido en el Corel word perfect ofiice
Calc Open Office
K Spread como parte de KOffice para Linus
estos dos ultimos son gratuitos

miércoles, 1 de octubre de 2008

lunes, 22 de septiembre de 2008

Pages

iWork es una suit de apple que consiste en un procesador de textos llamado pages, un software de presentacion llamana Keynote y en las nuevas versiones numbers que es una hoja de calculo.
iWork cuenta con el uso de templates o diseños ya predeterminados para la creación de priyectos mas novedosos y creativos.
Pages contiene mas de 80 templates o plantillas en los cuales puedes basarte para crear un nuevo diseño y ademas cuenta cn funciones como control de cambis, herramientos graficas y el modo de escritura y diseño la ventaja de pages contra los demas procesadores de texto es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes o tarjetas de presentación ademas de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.

Diferencia entre Word y Pges
*Al principio Pages te da muchos formatos para que empieces a trabajar como por ejemplo Modern Newsletter.
*La barra de herramientas no tiene tantas cosas que en word.
*Puedes pones el texto donde quieras.
*Puedes combinar e tipo de formato con la pagina.
*Puedes hacer formas y en word no.
*Puedes cambiar el color de el fondo en las hojas.
*Puedes poner musica y fotos.

WORD
Mas herramientas
Mas Facil
Microdoft

PAGES
Plantillas
Diseño
Elementos Multimedia
Exportar a .pdf

viernes, 19 de septiembre de 2008

Procesador de Textos

Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electronico, un procesador de textos es un software de aplicación diseñado para la redacción, edición,formato, modificación e impresión de cualquier escrito creado en la computadora.

Caracteristicas
Actualmente la mayoria de los procesadores son del tipo WYSIWYG y cuentan como funciones habituales como editar, cortar, pegar, insertar, buscar e imprimir.
Los procesadores mas avanzados cuentan con funciones como justificar, plantillas, ortografía formato, hojas de estilo, fuentes gráficos y tabalas entre otras.

Clasificación de los procesadores de texto
Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano se gerean por medio del codigo ASCII, son uncluidos dntro del sistema operativo se guaradan con la extención .txp

La siguiente categoria son los precesadores de texto, los cuales proporcinan una diversidad d funciones que facilitan en gran medida la edición y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito.

Por ultimo se encuentran los llamados DTP (Descopt Publishing) que ofrecen opciones para la edición de publicaciones completas tales como periodicos, catalogos y libros.Un ejemplo es QuakXpress - Quark
Indesign - Udobe

Historia
Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicaiones que se crearon para la comptadora personal, originalmente sólo producuian texto pero en la actualidad permiten incorporar imagenes, sonidos, videos etc...

La invención de la imprenta y de los tipos móviles en el final de la edad media fue el paso inicial en esta automatización. Pero el mayor avance desde la escritura manual lo fue la máquina de escribir. Henry Mill, ingeniero inglés de principios del siglo XVII, es considerado su inventor. El hecho de que hoy casi no se sabe nada sobre su invento es evidencia de su carencia del éxito.


Johannes Gutenberg (Finales de la Edad Media)


Cristopher Latham Sholes (1867)



Thomas Edison (1872)

IBM (Años 30)


IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric)/ 1964



IBM introdujo la MagCards, tarjetas magnéticas que se insertaban en una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto (1969)



El disquete por IBM (principio de los años 70)


El WORDSTAR, desarrollado por Micropro International.



El WordPerfect fue seguramente el primer procesador de uso ampliamente generalizado



AmiPro - que se conoce fundamentalmente en su versión en inglés - fue un procesador creado por la compañía Lotus.



ORD 2000: Microsoft Word 2000 es una poderosa herramienta para la creación de documentos simples

lunes, 8 de septiembre de 2008

Unidades de Medición

El elemento de informacion de la computadora un bit es un unico digito en un numero binario (0 o 1) los grupos d ebits forman unidades mas grandes de datos en los sistemas del ordenador, siendo el byte el mas conocido de etos.

Byte:
Se describe como la unidad básica de almacenamieno de informacaión generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del byte depende del codiigo de información en el que se defina.

Kilobyte:
Es una unidad de medida que equivale comun para la capacidad de memorio o almacenamiento de las micro computadoras

Megabyte:
Es una unidad de medida de datos informaticos multiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes ( 1,048,576) bytes

Gigabyte:
Multiplo de Byte de simbolo GB, es la unidad de medida mas utilizada en los discos duros un gigabyte son mil millones de bytes o mil mbytes pero con exactitud un gigabyte son:
1024 mB

Tera byte:
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de alamacenamiento informatico que coincide cn algo mas de un trillòn de Bytes

1 Cuarteto = 4 bits
1Byte= 8 Bits
1KiloByte=1024 *=8192 Bits

1 Megabyte= 1024*1024*8=8388608 Bits

1 Gigabyte= 1024*1024*1024*8=8589934592 Bits

Ejercico:

64Gb a bits : 549755813888
256Mb a bits : 2147483648
16Mb a Kb : 16384
64Gb a Kb : 67108864
128 Kb a bytes : 131072

viernes, 5 de septiembre de 2008

Sistema no numerico y alfa numerico.

Para la representaciòn de los datos no numericos o alfa numericos se emplean codigos como el ASCII, ABECDIC o Unicode.

Còdigo ASCII
Se utiliza para representar caracteres y esta formmado por 8 bits de manera qe cada caracter se expresa por un numero comrendido enre 0 y 255, se trata de un codigo estandar que es indipendiente del lenguaje que usemos y del ordenador utilizado .
Dentro del codigo ASCII podemos distinguir 2 grupos los 128 primeros caracteres, se denominan codigo ASCII estandar y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional ñps 128 restantes se denominan codigo ASCII ampleado que son ascociados a un numero de caracteres qe no aparecen en la maaquina de escribir y que son muy utilizados en el ordenador tales como caracteres graficos u operadores matematicos como


EBCDIIC
Es la abreviatura de Extended Binary Coded Decinmal Interchange Code ( Codigo ampleado de caracteres decimales codificados en binario para el intercambio de informacion es un sistema de codificacion de caracteres alfa numericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 its

Codigo Unicode
Es de 16 bits por lo qe puee representar 65536 cacarteres es un extencion del ascii para poder expresar distintos juegos de carecteres arabe etc...


Tabla ascii

M 77 01001101
o 111 01101111
n 110 11101110
i 105 1101001
c 99 01100011
a 97 01100001

01000100 01100101 __ 01000010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111__ 01100001 ___01000100 01100101 01100011 01101001 01101101 01100001 01101100

De Binario a Decimal

68 - D
101 - e

66 - B
105 - i
110 - n
97 - a
114 - r
105 - i
111 - o

97 - a

68 - D
101 - e
99 - c
105 - i
109 - m
97 - a
108 - l

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Sistema hexadecimal.

El sistema hexadecimal pues las computadoras utilizan en byte u octeto como undidad basica de memoria y dos digitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte.

El conjunto de simbolos a utilizar son del 0 al 9,
a= 10
b=11
c=12
d=13
e=14
f=15

210(10)= D2
4580 (10)= 11E4
FA=250
A3F=2623
3728(10)=E90
F424=62500
300(10)=12C
CC=204
FF=225

lunes, 1 de septiembre de 2008

Sistema de numeración Octal

El sistema de numeracion en base 8 se llama octal y utiliza los digitos del 0 al 7.
Los numeros octales pueden construirse a partir de numeros binarios agrupando cada 3 digitos consecutivos y obteniendo su valor decimal por ejemplo,
21 / 421/ 421
74- 01/001/010
1 1 2
( numeros qe se utilizan)

En informatica a veces se utiliza la octal en vez de la hexa decimal, ya que iene la ventaja de que no requiere utilizar otros simbolos diferentes de los dijitos.
Ejercicios:

De octal a deciimal:
106=70
742=482
6754=3564
12345=5349

De decimal a octal:
236=354
127=177
176=260
57=71
123=173


viernes, 29 de agosto de 2008

Representación de la información.

Sistemas de numeración.

Son las distintas formas de representar la informacion numerica, son nombran haciendo referencia a la base, que representa el nùmero de dígitos diferentes para refresentar todos los numeros.

El Sistema habitual de numeración para las personas es el decimal mintras que el metodo utilizado habitualmente por los sitemas elctronicos digitales es el binario que utiliza unicamente 2 cifras para representar la información (0 y 1).

Otros sistemas como el octal (Base 8) y el exadecimal (Base 16) son utilizados en las computadoras

Sistema Binario
Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan el sistema de numeracion binario para la interpretacion de la informacion .
El Byte es la unidaunidad basica de mdida de la informcaion represetada mediante este sistema.

Hay una tablita que te puede facilitar l conversión de binarios a decimales y biseversa.

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1

PPOOOOP
Por ejemplo:
128 es mayor que 125 entonces no se usa, se pone 0.

64 es menoor que 125, si se usa lo restas, (es igual a 61) y le pones 1.
32 es menor que 61, si se usa, lo restas, (es igual a 29) y lo pones 1.
16 es menor que 29, si se usa, lo restas, ( es igual a 13) y le pones 1.
8 es menor que 13, si se usa, lo restas , ( es igual a 5) y le pones 1
4 es menor que 5, si se usa, lo restas,(es igual a 1) y le pones 1.
2 es mayor a no entonces no se usa, se pone 0.
1 si se puede, se los restas a 1 y le pones 1.

125-64=61-32=29-16=13-8=5-4=1-1=0
01111101

32-32=0
00100000

205-128=77-64=13-8=5-4=1-1=0
11001101

63-32=31-16=15-8=7-4=3-2=1-1=0
00111111

5-4=1-1=0
00000101

228-128=100-64=36-32=4-4=1-1=0
11100101


Binario-decimal
01101001=105
64+32+8+1=105

01011100=92
64+16+8+4=92

00010101=21
16+4+1=21

01100100=100
64+32+4=100

00011100=28
16+8+4=28

10010010=146
128+16+2=146

00110000=48
32+16=48


Sistema Operativo

Software básico:
Tiene 2 funciiones
*Indicar a la compu q tipo de hardware tiene conectado.
*Supervisar los programas
*Asignar memoria para poder guardar información temporal
*Administrar las entradas y salidas de la información
*Controlar recursos y errores.

El sistema operativo cotrola multi procesos es decir, puede realizar varias tareas al mismo tiempo, asi mismo puede compartir recursos conectando mas de una maquina para poder ver la información, el sistema operativo tiene un reloj que permite calendarizar los recuersos de los usuarios.
En si, el sistema operativo es elsoftware encargado de ejercer control, cordinar e inetconectar los componentes de hardware entre los diferentes programas de a aplicación y los usuaios.
Existe una gran variedad de sistemas operatiivo como por ejemplo:

Windows- Microsoft
Ubuntu- Sun Mycrosystems.
Unix- Bell Labs.
Mac OS- Apple
Linux- Freeware
Plan 9 - Bell Labs
Solaris - Sun
Debian- Freeware
BSD- Freeware
MSDOS- Mycrisoft
Craythur - Freeware
OS/2 OS/4- IBM, Mycrosot

lunes, 25 de agosto de 2008

Estructuras y componentes de una computadora.

*Hardware
Todos lo componentes qe se pueden palpar de una computadora.Los elementos mas importantes son los que se encuentrn dentro del gabinente, como son los dos tiipos de memoria,RAM y ROM, el cd rom,el dvd, las cintas magneticas etc...




*Software
Son todos los programas o instrucciones que fomran una computadora, no se pueden palpar y en conjunto mantiene a la computadora en funcionamiento. El software realiza las funciones de procesamiento de datos almacenamiento de datos, transferencia de datos y control.

-Tarjeta Madre o Mother Board: Es la ncargadada de controlar todos los elementos de la computadora contiene ranuras o slots para que se conecten los demas elemepnetos de la computadora ya que de ella depende la comunicación de todos ellos.





-Microprocesador: Cerebro de la computadora en el que se llevan acabo las principales funciones de computo, por lo que tambien se le conoc como CPU y es un componene electronico que en su inetrior existen millones de elementos llamads transistores.








-Tarjetas de video y de sonido: Son los traductores que sirven para que la computadora procecen los datos y se puedan visualizar en el monitor o escuchar en la cocina.






-Fuentes de poder: Suministra la corriente a la computadora y a sus componentes internos.




-Disco duro: Memoria primaria mas importante para el almacenamiento de la informacion



-RAM: Almacena temporlmente tanto las instrucciones como los datos de lso programas que el CPU esta procesando va aprocesar en un moemnto determinado.



-Bus: Trayectoria electrica interna a travez de la cual se envian señales de una parte a otra de la computadora.



-Puertos: Sirven para conectar lso perifericos a la computadora.



-Perifericos: Cualquier dispositivos externo que se conecte a una computadora.



-Dispositivos de entrada: Son aquellos que ayudan a intruducir informaciòn en la computadora por ejemplo teclado,mouse,memorias,scanner.






-Dispositivos de salida: Muestran la informacion por ejemlo monito, impresora,bocinas.

Los piiratas

Los Piratas

Pues la pelicula se trató de cómo Bill Gates y Paul Allen llegaron a donde estan ahora, Bill siendo el hombre mas rico del mindo y Paul el co-fundador de Microsoft.
Empieza la historia de Steve Jobs el fundador de Apple y la la par como Bill iba desarrollando el lenguaje de programación junto con su amigo y como van haciendo tratos con compañias para que apoyaran su proyecto,existia una empreza que se llamaba IBM, que era la competencia pero despues de mucho tartar la empreza de apple despegò teniendo un exito en todo elmundo y haciendo asi a Steve Jobs el hombre con mas poder sobre la informatica que cualquier otro, a Bill se le ocurriò que entrando a la empresa de apple y viendo como funcionaba el sistema operativo de apple podria hacer que Microsoft inventara un lenguaje de programaciòn al que lo iiban a llamar windows, depues de un tiiempo Gates logrò diseñarlo, haciendo que Steve se enterara de que habia copiado gran parte de su sistema y lo despidiò y ahora windows sigue siendo el programa mas usado en todo el mundo.
Steve Jobes perdiò su trabajo y se dedicò a su familia, y despues de unos años regresò a trabajar a apple.

Bueno pues a mi si me gusto la pelicula por que siempre habian manejado que Bill Gates habia sido el ganio que inventò el lenguja opeerativo, pero en realidad fueron los Apple, aun qe actualmente Gates sea parte dueño de Apple no le qiita el meriito a Jobs de haber sido en primero en hacerlo.
Creo que es una pelicula que aplica para todos los gustos de èlicula ya que no esta lenta ni aburrida ni nada y te mustra la historia de la computadoras, algo que por la importancia que han tomado en estos años tienes que conocerla.

Es una historia super interesante por que solo aborda el tema de las computadoras si no tambien te deja un mensaje de que puedes hacer todo lo que te propongas y hacer de llos algo enorme.
Y pues a mi me gusto bastante . : )

jueves, 14 de agosto de 2008

*Historia de la computación*

*El abaco*
500 adC.
Aparece uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; el ábaco. Los chinos, con éste realizaban cálculos rápidos y complejos. Este instrumento tenía un marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corrían de izquierda a derecha. El ábaco fue la primera máquina conocida que ayudaba a ejecutar computaciones matemáticas. Como una indicación de su potencial, se usa el ábaco todavía en muchas culturas orientales hoy en día.





*La pascalina*
1645
Pascalina firmada por Pascal en 1652.
Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con ésta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.






*Maquina Lògica*
1777
Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.




*Tubo de vacìo*
1906
El primer tubo de vacío fue inventado por el americano, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de computadoras, a comienzos de 1930.





*Maquina diferencial*
1930
Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.




*Compuatdora Z3*
1941
La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática.




*El transistor*
1947
Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley.




*Lenguaje de programaciòn*
1954
Se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN.





*Segunda Generaciòn*
1958
Comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
El primer circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby.
La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría.



*Cable de fibra optiica*
1970
El primer cable de fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc




*Microsoft*
1975
Se funda la empresa Microsoft.




*Procesador de windows*
1978
Se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).




*Windows 98*
1998
La W3C publica la primer versión de XML.
Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft.






*Google Earth*
2005
Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía modem en la mayoría de países desarrollados.
El programa Google Earth es lanzado.

martes, 12 de agosto de 2008

*Repaso general*

Informàtica: Ciiencia que se encarga del tratamiento sistematico y automatizado de la informacion, dearrollando metodos y tecnicas para la creacion de dispositivos.

Computaciòn: Rma de la informatica que se encarga del tratamiento sistematico de la informaciòn, utilizando como herramienta la computadora.

Computadora: Dispositivo electronico diseñado para ejecutar e interpretar comados programados para operaciones de etrada, salida càlculo y lògca (se considera la inteligancia del sistema de computo).

Sistema de Computo: Formado por dispositivos de entrada, salida, procesaiento y almacenamiento.

Hardware: Parte itangilbe de la computadora.

Software: Parte intangible considerada como la informaciòn.

Clasificaciòn de la informaciòn:
1.- Bit: Mìnima pulsaciòn electronica representada con 0 y 1, es decir apagado y encendido.
2.- Byte: Equivale a 8 bits conocido como caracter.
3.- Kilobyte: 1024 bits
4.- Megabyte: 1024 kb
5.- Gigabyte: 1024 mb
6.- Terabyte: 1024 gb

Clasificación de las computadras: Las computadoras se clasifican por su uso en dedicada que es un software de aplicación y en general coon el software de sistema.

La siguiente clasificaciòn es tecnologìa y esta se divide en digital y analogica.

Su tercera clasificacion es por su capacidad, que se divide en micro (un usuario), mini (miles de usuarios) y mainframe para millones de usuarios

Red: Conjunto de ordenadores cnonectados entre si compartiendo información. Las estructuras o topologias de red sn las siguientes:
a) Estrella
b) Anillo
c)Estrella estendida o árbol
d) En bus
e) Maya

Tipos de Red:
LAN: Local Area Network
MAN: Metropolitan Area Network
WAN: Wide Area Network

Virus: Programa que afecta a los archivos.
Vacuna: Programa corector.
Multimedia: Conjunto de multiples medios incluyendo texto video, audio imagenes y animaciones.

lunes, 11 de agosto de 2008

*Reglamento del Cel*

CAPITULO XVI

DEL LABORATORIO DE COMPUTACION

ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.

ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.

ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.

ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.

ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.

ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.

ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.

ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red